1
00:00:00,480 --> 00:00:05,960
اسالم علیکم اسم من سکین است

2
00:00:03,240 --> 00:00:09,559
بنیانگذار Expos Studio Expos Academy

3
00:00:05,960 --> 00:00:11,840
و همچنین edenta در این فیلم آموزشی I

4
00:00:09,559 --> 00:00:14,400
می خواهم در مورد چگونگی مدل سازی یک کلاسیک بحث کنیم

5
00:00:11,840 --> 00:00:17,920
ستون یا ستون با استفاده از مخلوط کن

6
00:00:14,400 --> 00:00:20,800
نسخه 4.3 را برای این آموزش انجام خواهیم داد

7
00:00:17,920 --> 00:00:23,359
از یک جسم استوانه ای شروع کنید پس بیایید

8
00:00:20,800 --> 00:00:27,720
فقط شی پیش فرض Cube را حذف کنید

9
00:00:23,359 --> 00:00:30,119
shift a را فشار دهید و seal را تایپ کنید سپس اینتر کنید

10
00:00:27,720 --> 00:00:33,640
ما می خواهیم یک ستون مرکزی ایجاد کنیم که

11
00:00:30,119 --> 00:00:36,960
دارای 16 سوراخ کپسولی است که ما خواهیم ساخت

12
00:00:33,640 --> 00:00:40,360
هر سوراخ کپسول از دو وجه به داخل

13
00:00:36,960 --> 00:00:42,879
در مجموع به 32 بخش یا رئوس نیاز داریم

14
00:00:40,360 --> 00:00:44,960
در امتداد کنار سیلندر آن را فقط

15
00:00:42,879 --> 00:00:48,280
بنابراین اتفاق می افتد که تعداد پیش فرض از

16
00:00:44,960 --> 00:00:50,879
رئوس 32 است بنابراین نیازی به این کار نداریم

17
00:00:48,280 --> 00:00:54,440
آن را برای قطر ستون مورد نظر خود تغییر دهید

18
00:00:50,879 --> 00:00:58,000
40 سانتی متر باشد، بنابراین شعاع را روی آن قرار می دهیم

19
00:00:54,440 --> 00:01:01,000
20 سانتی متر از نظر ارتفاع آن را 3 می کنیم

20
00:00:58,000 --> 00:01:01,000
متر

21
00:01:02,840 --> 00:01:08,520
خوب حالا ما فقط می خواهیم روی آن تمرکز کنیم

22
00:01:05,640 --> 00:01:08,520
دو چهره در

23
00:01:08,720 --> 00:01:16,240
جلو تا بتونیم بقیه رو حذف کنیم

24
00:01:12,320 --> 00:01:19,520
حالا این دو چهره را انتخاب کنید سپس I را فشار دهید

25
00:01:16,240 --> 00:01:22,240
برای inset آن را در مورد این عمیق بعدی

26
00:01:19,520 --> 00:01:25,360
ما می خواهیم از اریب راس برای ساختن استفاده کنیم

27
00:01:22,240 --> 00:01:28,159
در حال حاضر باید از گوشه های منحنی اجتناب کنیم

28
00:01:25,360 --> 00:01:31,320
با داشتن لبه های زیادی که می توانیم

29
00:01:28,159 --> 00:01:34,880
این دو چهره را انتخاب کنید سپس F را فشار دهید

30
00:01:31,320 --> 00:01:37,880
و این دو وجه را انتخاب کرده و F را فشار دهید

31
00:01:34,880 --> 00:01:42,320
بعد به حالت راس بروید این دو را انتخاب کنید

32
00:01:37,880 --> 00:01:42,320
Vertes سپس کنترل شیفت را فشار دهید

33
00:01:43,040 --> 00:01:49,079
V من فکر می کنم چهار بخش کافی است

34
00:01:46,360 --> 00:01:51,759
زیرا اندازه آن خیلی بزرگ نیست

35
00:01:49,079 --> 00:01:55,439
هر رئوس مضاعفی را که بتوانیم فشار دهیم برداریم

36
00:01:51,759 --> 00:01:58,159
یک و سپس M و انتخاب فاصله شما می توانید

37
00:01:55,439 --> 00:02:01,960
اگر می‌بینید دو راس در حال حاشیه هستند

38
00:01:58,159 --> 00:02:06,360
انجام شد انتخاب دو چهره در

39
00:02:01,960 --> 00:02:07,520
وسط I را برای درج تقریبا فشار دهید

40
00:02:06,360 --> 00:02:11,520
این

41
00:02:07,520 --> 00:02:15,080
دور سپس G را فشار دهید تا حرکت کنید و سپس y را فشار دهید

42
00:02:11,520 --> 00:02:15,080
این چهره ها را به عقب فشار دهید a

43
00:02:15,760 --> 00:02:22,599
کمی به حالت H بروید مرکز را کم کنید

44
00:02:19,160 --> 00:02:24,280
H از قسمت انتخاب شده سپس کنترل B را فشار دهید

45
00:02:22,599 --> 00:02:27,840
به

46
00:02:24,280 --> 00:02:30,480
Bevel فکر می کنم دو بخش کافی است

47
00:02:27,840 --> 00:02:33,680
بعد می توانیم به حالت چهره برویم

48
00:02:30,480 --> 00:02:36,800
این دو چهره را انتخاب کنید کنترل پلاس را فشار دهید

49
00:02:33,680 --> 00:02:38,879
چند بار در حال حاضر برای انتخاب فقط

50
00:02:36,800 --> 00:02:41,040
لبه هایی که در مرز هستند

51
00:02:38,879 --> 00:02:44,440
انتخاب فعلی ما می توانیم انتخاب را باز کنیم

52
00:02:41,040 --> 00:02:47,400
منو را انتخاب کنید حلقه ها را انتخاب کنید سپس انتخاب کنید

53
00:02:44,440 --> 00:02:49,840
حلقه های مرزی را بعد از edes انتخاب کنید

54
00:02:47,400 --> 00:02:52,159
انتخاب شده ما می توانیم آنها را درست مانند

55
00:02:49,840 --> 00:02:55,000
لبه حلقه در

56
00:02:52,159 --> 00:02:57,040
وسط قبل از اینکه ادامه دهیم خوب است

57
00:02:55,000 --> 00:03:00,040
ایده انتخاب تمام لبه هایی که هستند

58
00:02:57,040 --> 00:03:00,040
خارج

59
00:03:00,560 --> 00:03:04,040
و همچنین در داخل

60
00:03:04,840 --> 00:03:11,200
منحنی ها و سپس آنها را به عنوان تیز بعدی

61
00:03:08,720 --> 00:03:13,720
می توانیم به حالت راس برویم

62
00:03:11,200 --> 00:03:17,760
راس در هر گوشه و یکی در

63
00:03:13,720 --> 00:03:20,519
رئوس در ناحیه c سپس J را فشار دهید

64
00:03:17,760 --> 00:03:23,440
یک H جدید ایجاد کنید که این دو را به هم متصل می کند

65
00:03:20,519 --> 00:03:25,760
برای رئوس سمت راست هم همینطور

66
00:03:23,440 --> 00:03:28,159
هدف ساخت ساختار مش است

67
00:03:25,760 --> 00:03:30,599
برای آینده پایدارتر

68
00:03:28,159 --> 00:03:34,319
مراحل بعد از آن می توانیم تغییر دهیم

69
00:03:30,599 --> 00:03:36,040
حالت سایه به Autos Modo و این است

70
00:03:34,319 --> 00:03:39,080
نتیجه آنچنان است

71
00:03:36,040 --> 00:03:41,599
تا قسمت پایینی دقیقاً درست شود

72
00:03:39,080 --> 00:03:44,000
مانند قسمت بالایی که می توانیم از آن استفاده کنیم

73
00:03:41,599 --> 00:03:44,000
آینه

74
00:03:44,360 --> 00:03:50,879
اصلاح کننده تمام AIS را غیر از AIS خاموش می کند

75
00:03:47,599 --> 00:03:53,360
z-axis گزینه bicec را فعال می کند تا اجتناب شود

76
00:03:50,879 --> 00:03:53,360
دو برابر کردن

77
00:03:53,400 --> 00:04:00,239
رئوس اگر کارتان تمام شد، ابتدا می توانید

78
00:03:56,280 --> 00:04:03,079
اصلاح کننده آینه را اعمال کنید

79
00:04:00,239 --> 00:04:05,720
سپس به حالت راس بروید مطمئن شوید که همه

80
00:04:03,079 --> 00:04:09,239
رئوس انتخاب شده و سپس از

81
00:04:05,720 --> 00:04:12,239
ابزاری به نام spin در مورد ما از آنجایی که ما

82
00:04:09,239 --> 00:04:14,840
مشخصات دو بعدی ندارند اما

83
00:04:12,239 --> 00:04:18,000
یک عنصر مش سه بعدی ما

84
00:04:14,840 --> 00:04:21,160
باید از گزینه use duplicates استفاده کنید

85
00:04:18,000 --> 00:04:24,360
به یاد داشته باشید که ما در مجموع 16 قسمت می خواهیم

86
00:04:21,160 --> 00:04:27,360
با چرخش

87
00:04:24,360 --> 00:04:29,800
360 درجه بنابراین نتیجه به نظر می رسد

88
00:04:27,360 --> 00:04:32,199
مانند به خاطر داشته باشید که اگر از

89
00:04:29,800 --> 00:04:35,520
گزینه تکراری با دایره کامل

90
00:04:32,199 --> 00:04:38,240
چرخش ما معمولا با یک چرخش به پایان می رسیم

91
00:04:35,520 --> 00:04:40,880
قسمت اضافی ما می توانیم این قسمت یا

92
00:04:38,240 --> 00:04:43,520
فقط آن را بلافاصله یکی دیگر حذف کنید

93
00:04:40,880 --> 00:04:47,280
اشکال روش تکراری این است

94
00:04:43,520 --> 00:04:51,080
وجود ورهای دوتایی معمولا ما

95
00:04:47,280 --> 00:04:53,280
باید یک و سپس M را فشار دهید و سپس توسط را انتخاب کنید

96
00:04:51,080 --> 00:04:55,280
فاصله شما می توانید ببینید که بسیاری از

97
00:04:53,280 --> 00:04:57,960
رئوس بودند

98
00:04:55,280 --> 00:05:01,479
ادغام کنید، بنابراین این همان چیزی است که مدل به نظر می رسد

99
00:04:57,960 --> 00:05:01,479
مثل تا الان

100
00:05:01,600 --> 00:05:06,440
حالا برای سر یا قسمت بالایی بیایید

101
00:05:04,160 --> 00:05:09,400
می گویند ما برای ایجاد آن کمی تنبل هستیم

102
00:05:06,440 --> 00:05:11,560
نمایه به صورت دستی در چنین حالتی می توانیم

103
00:05:09,400 --> 00:05:14,000
از دستور bevel با قرنیز استفاده کنید

104
00:05:11,560 --> 00:05:17,080
قالب گیری از پیش تعیین شده مانند ویدیو قبلی

105
00:05:14,000 --> 00:05:19,680
آموزش زمانی که ما قالب گیری AR را به عنوان

106
00:05:17,080 --> 00:05:22,360
برای پایه شی می توانیم از یک استوانه استفاده کنیم

107
00:05:19,680 --> 00:05:26,759
دوباره عمق را به تغییر دهید

108
00:05:22,360 --> 00:05:29,720
4 سپس مقدار شعاع به 35 به عنوان برای

109
00:05:26,759 --> 00:05:33,120
تعداد بخش هایی که می توانیم آن را 64 کنیم

110
00:05:29,720 --> 00:05:35,639
مطمئناً این شی جدید را به سمت بالا و سپس حرکت دهید

111
00:05:33,120 --> 00:05:38,560
آن را به بالای وسط بچسبانید

112
00:05:35,639 --> 00:05:41,919
ستون مطمئن شوید که همه مقیاس ها در هستند

113
00:05:38,560 --> 00:05:46,039
به طور پیش فرض یا یکی حلقه H را انتخاب کنید

114
00:05:41,919 --> 00:05:49,600
پایین و سپس کنترل B را فشار دهید

115
00:05:46,039 --> 00:05:52,039
bevel نوع پروفایل را به سفارشی تغییر دهید

116
00:05:49,600 --> 00:05:54,520
و پیش تنظیم قالب گیری کورنیش را انتخاب کنید

117
00:05:52,039 --> 00:05:58,639
معمولا برای قالب گیری کورنیش از a استفاده می کنم

118
00:05:54,520 --> 00:06:01,639
حداقل 24 بخش من از 26 استفاده می کنم

119
00:05:58,639 --> 00:06:01,639
اکنون

120
00:06:04,120 --> 00:06:10,199
سپس می توانیم به رویارویی برویم

121
00:06:06,599 --> 00:06:13,599
حالت دهید و این صفحه بالایی را فشار دهید

122
00:06:10,199 --> 00:06:16,160
پایین و این است

123
00:06:13,599 --> 00:06:19,840
نتیجه فکر می کنم می خواهم مقیاس کنم

124
00:06:16,160 --> 00:06:19,840
همه چیز کمی در محور z

125
00:06:20,360 --> 00:06:25,039
جهت و همچنین برای ستون وسط

126
00:06:23,280 --> 00:06:27,479
من فکر می کنم اگر شما ظاهر بهتری داشته باشید

127
00:06:25,039 --> 00:06:30,199
سپس تمام رئوس بالا را انتخاب کنید

128
00:06:27,479 --> 00:06:33,960
همه آنها را کمی بالا بکشید

129
00:06:30,199 --> 00:06:36,639
بیایید قسمت بالایی را به وسط بچسبانیم

130
00:06:33,960 --> 00:06:39,960
بخش و در نهایت می توانیم آن را تغییر دهیم

131
00:06:36,639 --> 00:06:39,960
حالت سایه به خودکار

132
00:06:40,479 --> 00:06:43,479
صاف

133
00:06:45,120 --> 00:06:50,240
برای قسمت پایین یا ساق پا خوب است

134
00:06:48,160 --> 00:06:52,880
ستونی که می خواهیم یک سفارشی ایجاد کنیم

135
00:06:50,240 --> 00:06:55,520
نمایه ما از راس استفاده خواهیم کرد

136
00:06:52,880 --> 00:06:57,919
تکنیک اکسترود را انجام دهید و سپس از اسپین استفاده کنید

137
00:06:55,520 --> 00:07:00,240
دستور چرخاندن و ساختن آن

138
00:06:57,919 --> 00:07:02,680
سه بعدی شما نباید که من

139
00:07:00,240 --> 00:07:05,000
با استفاده از یک راس در صحنه ایجاد می کند

140
00:07:02,680 --> 00:07:08,240
افزونه رسمی مخلوط کن به نام extra

141
00:07:05,000 --> 00:07:11,280
اشیاء مش و من باید سفارشی را امضا کنم

142
00:07:08,240 --> 00:07:14,479
میانبر برای این که حرف V است

143
00:07:11,280 --> 00:07:16,479
اساساً هر بار که V را فشار می دهم

144
00:07:14,479 --> 00:07:19,400
مخلوط کن صفحه کلید یک واحد ایجاد می کند

145
00:07:16,479 --> 00:07:21,360
راس در محل هسته 3 بعدی که نیاز دارم

146
00:07:19,400 --> 00:07:24,080
این را توضیح دهید تا متوجه نشوید

147
00:07:21,360 --> 00:07:26,800
در مورد اینکه چرا ناگهان وجود دارد گیج شده است

148
00:07:24,080 --> 00:07:30,360
یک راس روی صفحه من می خواهم

149
00:07:26,800 --> 00:07:32,720
قطر پا حدود 80 درجه سانتیگراد باشد

150
00:07:30,360 --> 00:07:35,759
ما می توانیم به شبکه برای خشن تکیه کنیم

151
00:07:32,720 --> 00:07:38,599
اندازه گیری بنابراین راس را قرار می دهیم

152
00:07:35,759 --> 00:07:42,120
تقریباً در اینجا ما می خواهیم

153
00:07:38,599 --> 00:07:44,560
ارتفاع به حدود 30 سانتی متر بعدی ما هستیم

154
00:07:42,120 --> 00:07:48,919
قصد ساختن نمایه با استفاده از عمدتا

155
00:07:44,560 --> 00:07:51,680
اکستروژن های راس پس e را فشار دهید سپس فشار دهید

156
00:07:48,919 --> 00:07:55,440
Z به طوری که به صورت عمودی مستقیم باشد

157
00:07:51,680 --> 00:07:59,240
e و X را فشار دهید تا افقی شود

158
00:07:55,440 --> 00:08:01,960
دوباره e و z سپس e و دوباره X برای ساختن

159
00:07:59,240 --> 00:08:06,080
آن را مستقیما به سمت چپ پس از آن ما

160
00:08:01,960 --> 00:08:09,400
می تواند e را فشار داده و راس جدید را قرار دهد

161
00:08:06,080 --> 00:08:11,879
آزادانه در این فرآیند ایده خوبی است

162
00:08:09,400 --> 00:08:14,000
برای استفاده از یک مرجع به طوری که مشخصات

163
00:08:11,879 --> 00:08:16,479
بیشتر با محصول ستون مطابقت دارد

164
00:08:14,000 --> 00:08:16,479
شما می خواهید

165
00:08:18,560 --> 00:08:23,639
از این دو راس انتخاب کنید و ضربه بزنید

166
00:08:21,919 --> 00:08:27,520
آنها را به موارد فوق

167
00:08:23,639 --> 00:08:30,000
حالا که ما یک پایه داریم خوب است

168
00:08:27,520 --> 00:08:33,360
نمایه زمان تبدیل مرکز است

169
00:08:30,000 --> 00:08:37,080
راس به منحنی از مخروط راس استفاده کنید

170
00:08:33,360 --> 00:08:39,200
فرمان یا شیفت کنترل B برای انجام این کار توسط

171
00:08:37,080 --> 00:08:41,599
به طور پیش فرض دستور bevel از

172
00:08:39,200 --> 00:08:44,519
تنظیمات باید نمایه را تغییر دهیم

173
00:08:41,599 --> 00:08:47,320
برای این کار دوباره به Circular تایپ کنید

174
00:08:44,519 --> 00:08:50,440
منحنی هشت بخش باید کافی باشد

175
00:08:47,320 --> 00:08:53,240
در مرحله بعد، اکنون می توانیم عرض را تنظیم کنیم

176
00:08:50,440 --> 00:08:56,360
نوار لغزنده به F حرکت می کند و می توانید shift را نگه دارید

177
00:08:53,240 --> 00:08:59,640
تغییرات را کندتر یا بیشتر کنید

178
00:08:56,360 --> 00:09:03,000
دقیق سپس این راس را فشار دهید

179
00:08:59,640 --> 00:09:06,560
شیفت کنترل b مانند قبل اما اکنون ما

180
00:09:03,000 --> 00:09:09,120
فقط از سه یا چهار استفاده کنید

181
00:09:06,560 --> 00:09:11,480
اگر هنوز راضی نیستید، بخش ها را تقسیم کنید

182
00:09:09,120 --> 00:09:14,240
در صورت تمایل رئوس را تا زمانی که

183
00:09:11,480 --> 00:09:14,240
دوست داری چطوری

184
00:09:14,480 --> 00:09:19,680
به نظر می رسد بعد ما می توانیم همه را انتخاب کنیم

185
00:09:16,959 --> 00:09:22,399
رئوس در ش

186
00:09:19,680 --> 00:09:24,519
گوشه ها را با استفاده از یکی تراش دهید

187
00:09:22,399 --> 00:09:26,760
قطعه قطعه کنید تا بعداً نگاه نکنند

188
00:09:24,519 --> 00:09:26,760
بیش از حد

189
00:09:26,880 --> 00:09:32,320
تیز باشه

190
00:09:29,480 --> 00:09:35,720
پس از آن همه را انتخاب کنید

191
00:09:32,320 --> 00:09:38,040
رئوس سپس از ابزار spin به یاد داشته باشید استفاده کنید

192
00:09:35,720 --> 00:09:41,000
که ابزار چرخش از مکان نما سه بعدی استفاده می کند

193
00:09:38,040 --> 00:09:42,880
موقعیت به عنوان مرکز چرخش آن

194
00:09:41,000 --> 00:09:45,360
ما می توانیم آن را فقط کمی بچرخانیم

195
00:09:42,880 --> 00:09:48,240
آن را فعال کنیم، سپس می‌توانیم آن را دوباره تقویت کنیم

196
00:09:45,360 --> 00:09:51,519
پارامترهای تعداد مراحل ما

197
00:09:48,240 --> 00:09:54,079
از 64 استفاده کنید تا نتیجه صاف به نظر برسد

198
00:09:51,519 --> 00:09:57,760
و برای مقدار زاویه این را تنظیم می کنیم

199
00:09:54,079 --> 00:10:00,240
360 بنابراین یک دایره کامل به صورت خودکار می چرخد

200
00:09:57,760 --> 00:10:03,720
گزینه mer رئوس را در قسمت می سازد

201
00:10:00,240 --> 00:10:05,880
به پایان می رسد به طور خودکار ادغام بعدی ما می توانیم

202
00:10:03,720 --> 00:10:09,079
حلقه H را در قسمت انتخاب کنید

203
00:10:05,880 --> 00:10:11,200
پایین و سپس F را فشار دهید تا آن را با a وصله کنید

204
00:10:09,079 --> 00:10:13,240
چهره جدید یک چیزی که باید بپردازید

205
00:10:11,200 --> 00:10:15,680
هنگام ساخت پروفایل به آن توجه کنید

206
00:10:13,240 --> 00:10:19,360
با اکستروژن های راس این است که

207
00:10:15,680 --> 00:10:22,279
صورت‌های حاصل می‌توانند حالت عادی داشته باشند

208
00:10:19,360 --> 00:10:25,160
شما همیشه باید تمام چهره ها را انتخاب کنید

209
00:10:22,279 --> 00:10:28,200
و سپس کلید shift و غیره را فشار دهید

210
00:10:25,160 --> 00:10:31,240
رو به بیرون در نهایت ما می توانیم تنظیم کنیم

211
00:10:28,200 --> 00:10:33,680
نوع سایه به Oro صاف است بنابراین آن است

212
00:10:31,240 --> 00:10:38,200
چگونه با استفاده از یک نمایه سفارشی ایجاد می کنید

213
00:10:33,680 --> 00:10:40,279
اکستروژن های رأس دارای اریب و همچنین چرخش هستند

214
00:10:38,200 --> 00:10:42,959
انشاالله با این تکنیک میتونی

215
00:10:40,279 --> 00:10:45,519
شکل های پروفایل دیگری را ایجاد کنید

216
00:10:42,959 --> 00:10:47,399
اگر می خواهید 3 بعدی را بیشتر یاد بگیرید می خواهید

217
00:10:45,519 --> 00:10:49,519
جزئیات یا سایر گرافیک های کامپیوتری

218
00:10:47,399 --> 00:10:52,399
نرم افزار فراموش نکنید که من را بررسی کنید

219
00:10:49,519 --> 00:10:55,120
دوره های آموزشی Udi و مهارت ها پیوندها را به اشتراک بگذارید

220
00:10:52,399 --> 00:10:58,079
در توضیحات هستند

221
00:10:55,120 --> 00:11:01,079
در زیر از شما برای تماشای واسلامو متشکرم

222
00:10:58,079 --> 00:11:01,079
علیکم
